三国杀火杀和雷杀是什么意思

三国杀里的火杀和雷杀都属于属性杀,基础作用与普通杀相同,通常都是对攻击范围内的一名角色造成1点伤害,区别在于火杀造成火焰伤害,雷杀造成雷电伤害。也就是说,火杀不是额外多打一滴血,雷杀也不是天然比普通杀更高伤害,真正改变的是伤害属性。玩家在响应决斗、南蛮入侵、借刀杀人等要求使用或打出杀的效果时,普通杀、火杀和雷杀一般都可以完成响应;只有把杀用于攻击并成功造成伤害时,火焰或雷电属性才会进入后续结算。

三国杀火杀和雷杀是什么意思[图1]

火杀和雷杀最重要的价值,是能够触发铁索连环。处于横置状态的角色受到非连环属性伤害后,伤害结算完成时会解除横置,并把同来源、同属性、同伤害值的伤害传导给其他仍处于横置状态的角色,普通杀造成的无属性伤害则不能触发这一效果。因此,场上有两名或更多角色被铁索连环连接时,火杀和雷杀往往不只是攻击一个目标,而是可能让整条连环线路一起掉血。需要注意的是,传导伤害仍会分别结算目标身上的防具和技能,不能简单理解为所有人永远受到完全相同的最终数值。

三国杀火杀和雷杀是什么意思[图2]

火杀还专门克制藤甲。藤甲可以让南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对装备者无效,但装备者每次受到火焰伤害时,伤害值会增加1点,所以原本1点的火杀打在藤甲角色身上,通常会变成2点火焰伤害。雷杀同样能够命中藤甲角色,因为它不是普通杀,但不会触发藤甲增加火焰伤害的效果。实战中,看到敌方装备藤甲,火杀的威胁通常高于雷杀;如果目标处于铁索连环,火杀还可能把额外伤害传给其他角色,形成连续压血。

使用属性杀时,不能只盯着眼前目标的体力。敌方藤甲角色和队友被铁索连环连接在一起时,对敌方使用火杀可能同时烧到队友;如果连环中的某名角色受到火焰伤害后触发防具、武将技能或伤害转移,最终结算顺序也可能改变局面。面对多名横置角色,优先选择血量较低、没有桃或防御牌的目标,往往比单纯攻击体力最高者更有效;如果连环对象中有藤甲敌人,火杀可以作为爆发入口,但若队友也在连环状态,就必须先判断传导后的收益和损失。

新手最容易误解的是,火杀和雷杀并不会自动无视闪,也不会因为带有属性就必定造成额外伤害,目标依旧可以按照普通杀的规则使用闪进行抵消,除非武将技能或装备改变了结算。没有诸葛连弩、咆哮等额外效果时,出牌阶段通常仍受杀的使用限制。装备朱雀羽扇后,普通杀可以转化为火杀,适合在没有摸到火杀时针对藤甲或启动铁索连环。手牌管理上,普通杀可用于试探闪,火杀应优先留给藤甲和连环目标,雷杀则适合在不想触发藤甲加伤、又需要传导属性伤害时使用;掌握这一点,才能真正理解火杀和雷杀的区别。

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