一梦江湖萧掌门怎么加点

萧掌门指的就是武当掌门萧疏寒,武当加点最稳妥的结论是:副本、日常和普通玩家优先全气,装备、秘籍和暴击属性成型后再考虑全敏,论剑或高压玩法则准备一套全体方案,不建议把劲作为主要投入属性。气可以提高内功攻击并补充内功防御,敏主要关联命中和暴击,体负责气血,御侧重防御与格挡,劲更偏向外功输出,因此武当不要照搬华山、暗香的劲敏思路。

一梦江湖萧掌门怎么加点[图1]

全气是最适合新手和平民的主方案。武当本身是远程内功输出,副本里通常依靠距离和范围技能打伤害,全气能直接抬高基础内功攻击,对装备、宝石和秘籍的要求没有全敏那么苛刻,清小怪、刷日常、打普通副本都比较稳定。如果觉得纯全气的暴击不足,可以采用三气一敏,牺牲少量面板攻击换取命中和暴击,适合装备还没有完全成型、又不想频繁洗点的玩家。气敏路线的核心不是追求某个固定比例,而是保证技能不容易被闪避,同时让主要输出技能拥有稳定伤害。

一梦江湖萧掌门怎么加点[图2]

全敏适合已经有一定养成基础的武当。敏属性带来的暴击收益需要装备洗练、宝石、秘籍、心决和其他培养系统共同支撑,单独把潜力点全部投进敏,面板看起来漂亮,实际伤害未必超过全气。选择全敏后,装备属性应围绕敏、暴击、命中和元攻补足,尤其要留意命中不能过低,否则技能打不中目标时,暴击再高也难以转化成有效输出。资源一般的玩家可以先保留全气,等暴击、元攻和命中都有基础后再换全敏,避免因为追求红字伤害导致副本表现忽高忽低。

第二套方案建议做成全体,主要用于论剑、多人对抗和高压副本。武当虽然能远程输出,但被近战贴脸、遭遇范围爆发或失去队友保护时,血量不足很容易被连续控制带走。全体不能让伤害达到最高,却能明显提高容错,配合轻功、解控和位移更容易活到下一轮技能。若自身装备已经有较高气血,也可以在全体方案中补少量御,强化抗揍能力,但不建议新手把体、御、气、敏平均分散,否则攻击、暴击和生存都会处于不上不下的状态。

技能强化方面,优先处理九宫天玄阵的控制能力,再补伤害节点,最后考虑资源消耗类强化;这个轻功是武当制造输出窗口和限制对手走位的重要手段。日常副本可围绕扫六合、揽雀尾、幻四象和五行式提升输出,五行式前摇较明显,最好在目标被控制后释放,揽雀尾则适合接在群体技能之后清理多个目标。实战连招可以用九宫天玄阵起手控场,接五行式和幻四象打爆发,再用揽雀尾、扫六合补范围伤害,踏玉虚和兜望月留作解控、拉开距离或保命。这样加点,萧掌门既能保持武当的远程高爆发,也不会因为只堆攻击而失去副本和对抗中的稳定性。

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